| 金属与科幻的迷离畅想-国内新锐CG人王康慧访谈 |
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作者:佚名 文章来源:视觉同盟 点击数: 更新时间:2006-1-4  |
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OKVI.COM:王康慧,你好!(握手)很高兴你能接受我们的采访,我为看到国内又一CG新锐力量而感到高兴,看了你的个人简介,你1997年读的是湖南省艺校,那时是中专,2001年的时候就读于广州美术学院装潢艺术设计系,2003年在广州休学做动画,请问你是什么时候对新媒体数码艺术产生兴趣的?
王:我的兴趣辗转比较大,就读省艺术学校时对油画很着迷,可惜只读了年半就回乡读高中了,几年的高中生活改变了我的爱好和想法,而后考上了广州美术学院的装潢艺术设计系。那时候我对3D还没有任何的概念直到有个同学兴致勃勃的跟我讲起最终幻想,并放了些片段给我看。02年4月以后我的绝大部分时间都耗费在CG角色上了。
OKVI.COM:可以说你的艺术求学经历是几经周折,对于自己的经历,你觉得是不是也为你现在所学、所用打下了基础呢?对于当初的休学是怎样考虑的呢?父母有没有提出什么意见呢? 王:可以这么说。以前基本功的训练没有白费,它对我现在的角色造型有直接的影响。在许多论坛里,大家会发现越来越多的低龄朋友也进入了CG圈子,从小就有这样的条件是我们这代所不及的,但需要提醒的是:随着软件水平及硬件的高速发展,技术会越来越容易普及,但是自身在美术上的造诣不是一天半天所能达到的。所以我并不是很赞成过早将精力放在电脑上。这一方面也是自己需要跟进的地方。 因为时间一直不够用,所以才去休学。学3D之前我曾写过一个剧本,学习过程其实也是对剧中技术的攻克过程(有人觉得我进步快,这个方法可能是最根本的)。休学期间我一直呆在广州,除了做些私单外,大部分的时间都放在这个剧本上。 爸爸妈妈全力支持我的每一个想法,他们非常信任我。无论是当时从中专到高中,还是后来从装潢到数码艺术设计系(以前叫新媒介),两老都是拍手赞成(可能我从小比较听话,哈哈) OKVI.COM:周围都是和自己所学一个专业的朋友和同学,平时大家都是怎样交流的?大多人都有和你相似的经历吗?除了平常一些专业课的学习,有没有自己做一些练习呢?主要是哪方面的呢?有和朋友组团队和工作室吗? 王:大家都有比较相同的爱好,但经历就各不相同了。其实我们的专业跟自己的作品没有直接的关系。这些东西基本上都是在课余完成的。专业上主要是导演理论,动画理论,构成相关的内容。软件课虽然也上,但比率是非常小的,主要是让我们入门。我认为学校提供给我们最多的是学习环境和硬件平台。工作室会在明年开年正式推出,人员的实力各有互补。我们的方向很明确:角色及其周边。主要定位在(数码)产品广告,游戏片头及MTV。
OKVI.COM:闲暇的时候你都有一些什么爱好呢?这些爱好对你的作品创作有帮助吗? 王:闲暇时我喜欢看看电影,研究导演的意图,学习别人是如何把握角色情感的。有好的美女帅哥杂志我也会买来看,学学人家为什么漂亮,都是从那些细节上体现出来的。以前喜欢打篮球,现在基本上被时间限制住了。回想起来,我的四年大学课余生活真的是很单调。

OKVI.COM:《女孩》这幅作品可以看出,表现的是一个美丽大方、坚强的女孩,很多CG创作者的作品都取材于资料,那么你塑造的这个形象其中有部分是不是也取材于自己生活中呢?在这幅作品中,你是如何构思眼睛这一部分并把它表现出来的呢?其中人物的发质是如何体现柔顺和质感的呢? 王:女孩很难取决生活,生活中的女孩没法如明星或仙女般美。就算有,也不会天天送上门给我做模特。上面我也提到了,我喜欢买杂志看,并且喜欢关注一定时期类人气最高的明星,看看她们到底哪里吸引人。而后我在她们身上吸取精华部分。
女孩子要打动人,眼睛是最为关键的部分。很少人会对戴墨镜的女人一见钟情。因此我特别制作了瞳孔内反射的元素。头发一直是我的强项,但这张女孩的头发我并不是很满意,在这里就不献丑了,哈哈。希望大家关注我的后续作品:)。
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