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[组图]Vue 5 Esprit基础材质编辑器:简单材质         
Vue 5 Esprit基础材质编辑器:简单材质
作者:佚名 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2006-2-14
 这节我们介绍Vue 5 Esprit基础编辑器中的简单材质。

  如果所选的材质类型是Simple material(简单材质),那么Basic material editor(基础材质编辑器)就会出现以下一些控制选项。

  1、 颜色框

  颜色框用于让用户调整材质的颜色。如图1所示。

    图1 颜色框

  其中,各项参数的含义分别如下:

  * Overall color(整体颜色):该选项用于让用户修改材质的整体颜色。
  由于颜色控制显示的是平均的颜色,该颜色可能在材质中不能够显示。例如,如果材质显示为红色和白色的棋盘格子,那么整体颜色就变成粉红色,而不管材质中只存在红色和白色。整体颜色能够通过双击颜色控制块来进行调整,此时会打开调色板用于从中选取颜色,如图2所示。材质中所有的颜色会被调整从而产生一个与整体颜色控制中显示的效果相同的平均颜色。

    图2 调色板

  * Color map(颜色图):如果用户希望通过图片来控制材质,只需要选择Color map(颜色图)复选框。
  双击图片预览区域或者单击Load(载入)按钮图标就可以打开如图3所示的图片库来载入一个图像。单击Delete(删除)按钮图标就可以删除该图片。如果需要对图片进行旋转,可以使用两个按钮图标进行顺时针和逆时针90度的旋转。如果需要对图片的颜色进行反相处理,那么只需要单击按钮

    图3 图片库

  2、 凹凸框

  凹凸框让用户可以调整材质表面的凹凸程度。如图4所示。

   图4 凹凸框

  其中,各项参数的含义分别如下:

  * Bump gain(凹凸纹理):该选项用于调整材质表面的凹凸数量。它的值月大,表面凹凸程度越高。需要注意的是如果材质没有被定义任何凹凸(无论是通过凹凸图或者程序),那么凹凸纹理就不会显示在材质的表面上。
  * Bump map(凹凸图):如果希望材质表面的凹凸通过图片的灰度值来生成,那么可以选择该选项。如同上面颜色图一样:双击图片预览区域或者单击Load(载入)按钮图标就可以打开图片库来载入一个图像。单击Delete(删除)按钮图标就可以删除该图片。如果需要对图片进行旋转,可以使用和两个按钮图标进行顺时针和逆时针90度的旋转。如果需要对图片的颜色进行反相处理,那么只需要单击按钮。
  * Use color map(使用颜色图):如果选择该选项,那么凹凸图就会使用与颜色图中相同的图片。

  3、 透明框

  透明框用于调整材质的透明属性。上部的滑块用于控制材质的全局透明。只有当没有alpha图片运用到材质的时候该选项才有效。如图5所示。

    图5 透明框

  其中,各项参数的含义分别如下:
  * Alpha map(透明图):当该选项被选择的时候,材质的透明度酒杯依据图像的灰度值来定义(白色区域是透明的,黑色区域是不透明的)。
  如果选择该选项,在透明框顶部的全局透明的值就会达到100%(因为透明图仅仅是全局透明设置的调整)。如上一样:双击图片预览区域或者单击Load(载入)按钮图标就可以打开图片库来载入一个图像。单击Delete(删除)按钮图标就可以删除该图片。如果需要对图片进行旋转,可以使用和两个按钮图标进行顺时针和逆时针90度的旋转。如果需要对图片的颜色进行反相处理,那么只需要单击按钮。

  * Use color map(使用颜色图):如果选择该选项,那么透明图就会使用与颜色图中相同的图片。

  4、 其他设置

  在基础材质编辑器的下方还有Scale of the maps(图像大小)、Highlight intensity(光照密度)和Reflection amount:(反射数量)三个滑块,它们的含义分别如下:

  * Scale of the maps(图像大小):该选项用于对纹理图像依据其X轴和Y轴进行大小调整。如果没有使用纹理图,该选项无效。
  * Highlight intensity(光照密度):该选项用于控制材质表面上朝向光源的点的整体光照密度。
  * Reflection amount:(反射数量):该选项用于控制材质的整体反射。

文章录入:艺术无忧    责任编辑:艺术无忧 
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