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[组图]Vue 5 Esprit材质库实例:山中雄鹰           
Vue 5 Esprit材质库实例:山中雄鹰
作者:佚名 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2006-2-14
  首先我们打开一幅场景文件,对其进行渲染,其图像效果如图8所示。我们主要对图像中的山体赋予不同的材质,看看会产生何种图像效果。


图8 山中雄鹰

  图中正面的树林实际上是使用地形编辑器来生成的,在一视图模式下双击即可打开地形编辑器,如图9所示。可以看出通过将地形做出凸起特效,然后对其赋予类似树木的材质即可生成了成片的树林。


图9 地形编辑器生成树林

  在一视图模式下选中地形编辑器生成树林的山体,如图10所示。可以看到界面右上角的材质面板中显示了目前对该地形所赋予的材质效果。


图10 选中地形


  在材质面板中单击载入材质按钮打开材质库,从中选择Sandstone(沙石)材质类型,如图11所示。


图11 选择Sandstone(沙石)材质类型

  单击OK按钮,然后再对图像进行渲染,得到如图12所示的图像效果。这样原先的树林就不见了,取而代之的是一片突兀的沙石组成的山坡地貌。


图12 对山体使用Sandstone(沙石)材质的效果

  同样,在原始图像中选择背后左侧的地形,然后载入Canyon(峡谷)材质类型,然后对其进行渲染,得到如图13所示的图像效果。此时图8中图像后面的雪峰就消失了,取而代之的是一座稍带红色的“火焰山”。


图13 对山体使用Canyon(峡谷)材质的效果

  接着我们再把右侧的山峰变成一座雪山,这里只需要选中该地形,然后载入如图14所示的Thawing(融化)材质即可。


图14 选择Thawing(融化)材质


  单击OK按钮,然后对图像进行渲染,得到如图15所示的图像效果。原来光秃秃的石头山这时候就变成一座雪峰了。


图15 对山体使用Thawing(融化)材质的效果


  最后对长有树木的山体上,也就是最平缓的地面所在的地形赋予新的材质,选择如图16所示的材质效果,为地形赋予Distant field(远场)材质类型。


图16 选择Distant field(远场)材质类型


  单击OK按钮,渲染之后得到如图17所示的图像效果,这时候长满数目的地面上的草地变得比较稀疏了。草的颜色也变得比较浅了,地面也变成黄色了,如同材质上显示的效果一样。


图17 对地形使用Distant field(远场)材质后的图像效果

  我们还可以使用例一中的方法,选择水体之后对其赋予新的材质,并载入一个新的大气环境,这样得到新的图像效果,如图18所示。可以看出Vue创建好场景之后通过其丰富的材质库,可以对图像进行各种新的加工,在一幅场景的基础上能够创作出差异很大的图像效果来,从而能够加快艺术创作的速度。


图18 更换大气和水体后的图像效果

文章录入:艺术无忧    责任编辑:艺术无忧 
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