| 《CG城的精灵》油笔工具技法之三 |
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作者:佚名 文章来源:不详 点击数: 更新时间:2006-2-15  |
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19)在【Brushes】面板中选取IMPASTO(厚涂颜料类)的【Texturizer-Variable】(重纹理厚涂)来绘画水珠的效果。画的时候注意不要喷得到处都是,要适可而止(如图2-159、2-160所示)。

图2-159 更换画笔

图2-160 喷绘水珠
20)为了使画面更好看,气氛更好。我们来做点小技巧。在【Brushes】面板中选取【F/X】(特殊效果类)的【Shattered】(散乱状)来绘画冰冷的玻璃块效果(如图2-161所示)

图2-161 更换画笔效果
21)【Shattered】笔触太大的话会严重影响电脑的速度。这个大家是要注意的,如果机器变的异常迟钝的话,要有耐性,等它结束运算(如图2-162所示)。

图2-162 玻璃块效果 22.在增加完【Shattered】笔触效果后,我们还可以增加【Fairy Dust】笔触效果。选取【X/F】(特殊效果类)的【Fairy Dust】(魔法光点)来画闪光(如图2-163所示)。

图2-163 更换笔触效果 23)这个工具也是笔触越大机器就越跑的慢。也要考验机器的速度和内存的大小,光点也是不要到处都画,也要适可而止(如图2-164所示)。

图2-164添加光点 24)用橡皮擦把原先的水珠擦亮(如图2-165所示)。

图2-165 擦亮水珠
25)最后的工作就是修正一下画面一些不足之处后。就是合并图层。在图层的面板上单击要合并的【Layer1】,使其变成蓝紫色。然后再单击【Drop】(合并)的选相就行了(如图2-166所示)。

图2-166 合并图层
26)一张靓丽的蓝色调的图图就这样完成了(如图2-166所示)。

图2-167 最终效果图 |